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AMIGA 23-11-2012 09.00.12

DEMOSCENE (Fenomeno Di Arte E Cultura Mediatica)
 
La demoscene è un fenomeno di arte e cultura mediatica o, per meglio dire, di cultura alternativa, che ha avuto il suo momento di massimo splendore a cavallo fra gli anni ottanta e gli anni novanta, con l'avvento dei personal computer a 16 bit e dei primi ibridi a 16/32 bit e, principalmente, con Amiga e Atari ST.

Le prime demo sono apparse in realtà già all'epoca dei computer a 8 bit, dominata dai giganti Apple II, dai Commodore 64 e da ZX Spectrum.

La subcultura nata dall'espandersi del fenomeno demoscene aveva come scopo quello di farsi conoscere da tutti gli utenti di una determinata piattaforma informatica. Si basava essenzialmente sulla vanità e sul desiderio di farsi notare da parte di programmatori, coder improvvisati, "smanettoni" o semplici appassionati, che volevano dimostrare a tutti i costi la loro incredibile abilità nel riuscire, in poche righe di codice macchina, a realizzare: stupefacenti animazioni, incredibili performance sonore, minuscoli ma spettacolari giochi e, soprattutto, video musicali.
Tutto questo doveva essere realizzato sfruttando al massimo i computer restando nella loro configurazione di base, quindi senza aggiornare i componenti e senza applicare modding, poiché chi codificava una demo doveva dimostrare le sue capacità partendo da un hardware esclusivamente di base. Vi era una sorta di codice d'onore scritto che vigeva fra i demo-coder che definiva le regole per la creazione di demoscene.
I programmatori, la cui massa era composta principalmente di adolescenti o giovani al massimo trentenni, riusciva veramente a fare miracoli e alcuni, addirittura, a realizzare dei veri piccoli capolavori sfruttando al massimo le capacità dei chip grafici e sonori integrati nelle schede madri, così come erano strutturate nei computer degli anni ottanta.

Alcuni ritengono che la demoscene sia stata e sia attualmente, nel XXI secolo, un vero e proprio fenomeno artistico o, addirittura, una nuova forma d'arte, citazione completa QUI su Wikipedia.

AMIGA 23-11-2012 09.05.08

DEMOSCENE (Fenomeno di arte e cultura mediatica)
 
Se qualcuno ricorda i titoli più belli, magari per dimensioni, le grandezze erano 4K, 6K, 40K, 60K e i fuori misura che rappresentavano dei viedo musicali complessi e spettacolari. Visto che su Youtube non sono presenti video di qualità di queste Demoscene, specialmente le piccole misure, cercherò di crearne qualcuno io prelevandoli dal mio archivio personale conservato gelosamente da tanti anni. Se qualcuno ne volesse rivedere qualcuno in particolare, io sono qui pronto a riproporlo. Ora ne allego qualcuno fatto con AMiGA ritrovato su Youtube sperando che siano di una qualità accettabile sono tutte di fine anni '80 inizio anni '90 Musica ascoltata nei demo e l'orignale della demo stessa.


Andromeda - Nexus7 (782k)


Love - Virtual Dreams/Fairlight


Dolphins Dream - Intro (solo 64k Grafica e Audio)

AMIGA 23-11-2012 10.23.54

Rif: DEMOSCENE (Fenomeno di arte e cultura mediatica)
 
Artwork - The Gate



Darkage - Electra



Spaceballs - State of the Art (Amiga500) (Grafica e audio in solo 40kb)

AMIGA 23-11-2012 10.25.18

Rif: DEMOSCENE (Fenomeno di arte e cultura mediatica)
 
Virtual Dreams of Fairlight - Faktory



Darkage - Neo



Scoopex-1000 (Grafica e audio in solo 40kb)

AMIGA 23-11-2012 10.25.54

Rif: DEMOSCENE (Fenomeno di arte e cultura mediatica)
 
VirtualDreams - FullMoon



Haujobb - Control (64k)


Amiga Demoscene

booty island 23-11-2012 14.03.25

Rif: DEMOSCENE (Fenomeno Di Arte E Cultura Mediatica)
 
Ricordo che con AMOS di potevano fare davvero delle belle cose...

AMIGA 23-11-2012 16.53.38

Rif: DEMOSCENE (Fenomeno Di Arte E Cultura Mediatica)
 
Si, ma il Linguaggio Assembler con il suo infinitamente piccolo e immediato è stato il top per questo genere di cose, certo per usare il linguaggio AMOS non occorreva essere programmatori, l'interfaccia e gli esempi a corredo aiutavano, si riusciva a creare anche dei simpatici Giochi o Programmi con pochi passaggi, io però sono stato sempre negato per la programmazione, qualcosina la facevo con ARexx, pronto per essere lanciato senza la compilazione, un Linguaggio Script che non passa mai di Moda sui sistemi AMiGA, come i linguaggi AMOS, E, mi pare non siano mai sbarcati su altre Piattaforme.


Amiga AMOS Examples from Demonoid Productions



Amiga Amos Professional 2.0 - Zine Intro (Piccantino)



Programmazione in AMOS in Italiano



jAMAL - AMOS Animation Language reimplemented in Java


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